2024年, 第16卷, 第3期 刊出日期:2024-05-20
  

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    论文
  • 郭安禧, 高歌, 乔志云, 郭英之
    旅游研究. 2024, 16(3): 1-13.
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    文章以“认知—情感—意向”关系理论为切入点,以迁居满意度为中介 和地方依赖为调节,实证考察动迁居民生活质量对支持旅游开发的作用机制和边界 条件。研究结果表明:动迁居民生活质量对迁居满意度和支持旅游开发有显著正向影响;迁居满意度在生活质量与支持旅游开发之间起部分中介作用;地方依赖不仅 调节了迁居满意度对支持旅游开发的直接影响,还进一步调节了生活质量通过迁居 满意度对支持旅游开发的间接影响。
  • 李璇, 李恒杰, 杨懿
    旅游研究. 2024, 16(3): 14-27.
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    本文以中国西部地区十个省区为研究对象, 运用熵值法、 耦合协调度模 型等对2015—2019年十个省区的旅游依赖度、 经济发展水平及其的耦合协调关系进 行实证分析。 研究表明: 西部地区十个省区的旅游依赖度和经济综合发展水平均呈 现逐年上升趋势, 且地区间存在明显差异, 空间不均衡特征显著; 十个省区的旅游 依赖度与经济发展耦合均处于拮抗阶段, 耦合协调程度较弱, 旅游依赖度对经济发 展的促进作用不明显。
  • 杨择昀, 薛冰, 桑森篧
    旅游研究. 2024, 16(3): 28-42.
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    文章使用长三角地区2011—2021年面板数据, 用熵值法构建数字经济与 旅游经济指数, 运用耦合协调模型和空间自相关模型分析二者的协调融合水平及空 间相关关系。 研究表明:2011—2021年, 长三角地区数字经济与旅游经济指数和区 域耦合协调水平总体呈上升趋势; 城市间耦合协调情况存在空间差异, 总体呈东部 高、 西部低、 省会城市高、 其他城市低的阶梯分布; 耦合协调度还具有显著的空间 集聚特征, “ 高—高” 集聚区集中在上海辐射圈内, 涵盖浙北、 苏南地区, “ 低—低” 集聚区主要集中在苏北、 皖北地区, 中部地区不显著, 但这种集聚效应在逐渐减弱。
  • 曹利微, 周志宏, 禹文婷, 王佰程
    旅游研究. 2024, 16(3): 43-56.
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    文章基于2013—2022 年大湘东地区8个县市的面板数据, 运用 GIS、综合评价模型、耦合协调度模型、灰色关联度模型分析大湘东地区乡村旅游与新型城镇化耦合协调的时空演变特征及其影响因素。结果表明: 乡村旅游及新型城镇化综合发展水平总体呈上升趋势, 2014年以前为乡村旅游滞后型,2014—2020年演变为新 型城镇化滞后型,2020年以后回到乡村旅游滞后型; 两大系统耦合协调水平总体上呈波动—停滞—平稳的态势, 可分为波动性增长阶段 (2013—2016年) 、 停滞阶段 (2017—2018年) 、 平稳性增长阶段 (2019—2022年) ; 影响大湘东地区耦合协调度 的因素根据作用强度从大到小依次为固定资产投资、 社会消费品零售总额、人均地方财政支出、年末常住人口、第三产业产值占GDP比重。
  • 康悦, 郭为, 王静
    旅游研究. 2024, 16(3): 57-73.
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    自确定共同富裕战略方向以来, 城乡间收入差距并无显著缩小, 甚至有 扩大趋势。 造成这一现象的原因, 可能是大工业化的规模经济并不适合乡村发展, 需要谋求新的方式去契合农村发展。 文章基于2011—2019年省级面板数据, 采用双 向固定效应模型、 门槛模型和空间杜宾模型, 探讨绿色旅游发展对共同富裕的影响。 研究发现: 绿色旅游发展与共同富裕之间存在倒 U 形关系; 以环境污染程度为门槛 所展现出的效应呈现 “ 抑制—促进” 的变动趋势; 共同富裕和绿色旅游发展之间存 在空间溢出效应; A 级景区数量在绿色旅游发展与共同富裕之间存在中介效应。
  • 邱雨诺, 林 丹, 周春林
    旅游研究. 2024, 16(3): 74-86.
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    主题公园是传播地方特色的窗口, 游客对主题公园特色的感知需要和空 间结构有效配合。 文章以郑州建业· 华谊兄弟电影小镇为案例地, 利用空间句法对 其空间结构的可辨识度进行分析, 并通过访谈、 问卷调研、 ArcGIS 空间分析等方法, 探究游客的旅游目的地意象感知偏好及其空间分布特点。 将电影小镇物质空间结构 与游客主观意象感知进行对比研究后发现: 电影小镇的旅游目的地意象与空间结构 存在不匹配, 空间设计之于游客使用体验存在差异。
  • 邱爽
    旅游研究. 2024, 16(3): 87-98.
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    二次元文化旅游为文旅市场注入新的活力, 对旅游业态和方式的改变具 有重要的意义。 为研究消费者产生二次元文化旅游意向的内在机制, 文章基于 “认知—情感” 理论, 引入文化认知与情感联系两个变量, 构建二次元文化旅游行为意 愿产生的作用模型, 并进行实证分析。 研究发现: 二次元作品、 文化认知、 情感联 系均直接影响二元文化旅游意向; 文化认知和情感联系是二次元文化旅游行为意向 形成的重要中介因素, 且其作用机制大于二次元作品单独对旅游意向的影响; 性别、 代际与阶层差异的存在使得消费者对于认知、 情感存在显著差异。